DOJO System

Distribución, criterio y visibilidad para estudios que no quieren lanzar a ciegas.

Esta portada deja fuera el ruido y pone delante lo que sí mueve un proyecto: lectura editorial, pipeline real, conversaciones largas y una capa de distribución pensada para durar.

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Cada número aterriza ideas útiles sobre publishing, visibilidad y estructura de negocio para equipos que están construyendo juegos de verdad.

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Qué es DOJO System

La capa de distribución que acompaña al juego cuando deja de estar solo.

No subimos un build y desaparecemos. Diseñamos cómo entra un juego al mercado, con qué apoyos llega y qué margen tiene para seguir moviéndose después.

01

Buscar inversor

Ayudamos a presentar el proyecto con una lectura de mercado defendible y una tesis clara de por qué merece capital.

02

Portar a consolas

Convertimos el salto a consola en una decisión operativa bien planteada, no en una promesa vacía de checklist.

03

Acompañar el lanzamiento

Trabajamos visibilidad, ritmo, materiales y timing para que el lanzamiento active señales en vez de consumirlas.

04

Gestionar descuentos y ofertas

Estructuramos pricing, descuentos y ventanas comerciales para que el catálogo gane margen en vez de perderlo.

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Si eres desarrollador o equipo y quieres enseñar el proyecto desde el criterio, no desde el pitch vacío, esta es la puerta.

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Próximos lanzamientos

Los cuatro juegos que tenemos más cerca en el calendario.

El primero abre la cola por cercanía real. Los siguientes enseñan cómo se va formando el pipeline cuando hay continuidad de distribución y no solo una campaña aislada.

Merch exclusivo

Camisetas y pósters nacidos desde los juegos del ecosistema DOJO.

No es una tienda todavía. Es la antesala editorial de una línea de piezas físicas hechas a partir de key arts, cápsulas y materiales de nuestros lanzamientos.