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DOJO Insights 32

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Videogame, Player, Text, de Barry Atkins

Una lectura para entender cómo un videojuego comunica su significado, produce su placer y construye al jugador de maneras distintas según cómo juega.

16 de agosto de 20263 min read
Portada del libro Videogame, Player, Text

Encaja justo con el fondo de la semana. Hoy hemos hablado de por qué la gente mira, comparte y juega. Es decir, de la atención. Atkins va al hueso teórico de todo eso: cómo un videojuego comunica su significado y produce su placer, y cómo el propio hecho de jugar construye al jugador de maneras distintas según cómo juegue: solo, en competición, en cooperativo, modificando el juego o en línea.

Lo hace analizando ejemplos concretos, The Sims, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Doom, Quake, World of Warcraft, Street Fighter o Civilization, lo que lo mantiene con los pies en el suelo pese a ser un libro académico.

Entender la atención exige entender al jugador.

La práctica explica qué ocurre. Este libro ayuda a pensar por qué ocurre y cómo el acto de jugar construye significado.

Es una lectura densa y en inglés, aviso. Pero para quien quiera entender de verdad por qué un juego engancha, se comenta y se difunde, y no solo cómo hacer que pase, es de esos textos que están debajo de toda la práctica. Publicado por Manchester University Press.

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