Es justo lo que hemos dicho hoy con la ficha de tu juego: la gente no compra características, compra razones y emociones. Un libro arremangado, para diseñadores, responsables de producto y cualquiera que quiera que su estrategia parta de la cabeza del jugador y no de la suya.
DOJO INSIGHTS 40
Libro de la semanaGame Design Books
Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior por Indi Young
Encaja de lleno con la edición de hoy, y sobre todo con el primer artículo. Indi Young (cofundadora de Adaptive Path) defiende una idea sencilla y potente: no hay una fórmula para el producto perfecto, pero sí una forma de mejorar tus probabilidades, y es entender de verdad por qué la gente hace lo que hace. Sus "modelos mentales" son herramientas para mapear las motivaciones reales de las personas y diseñar (y vender) para esas razones, no para una lista de funciones.

