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La mort dans les jeux vidéo, por Marie-Frédérique Bacqué (dir.)

Una elección distinta, académica y en francés, sobre los símbolos más profundos que el videojuego maneja sin que casi nadie los nombre.

23 de agosto de 20263 min read
Cubierta de La mort dans les jeux vidéo

Una elección distinta, y a propósito. Esta semana hemos hablado de a quién le hablamos y de con qué palabras, es decir, de la superficie del juego. Bacqué, desde la Sociedad Francesa de Tanatología, se va justo al extremo contrario: a los símbolos más profundos que el videojuego maneja sin que casi nadie los nombre. Su tesis es que el videojuego es un marcador del imaginario contemporáneo, y que se alimenta de símbolos potentes (la vida, la violencia y, sobre todo, la muerte), omnipresente en nuestros juegos bajo mil formas y casi siempre banalizada, "conjurada".

Diseñar una muerte también es construir significado.

Entender el símbolo ayuda a decidir por qué está en pantalla y qué debería provocar en quien juega.

Es un libro académico, en francés y sobre un tema incómodo, aviso. Pero para cualquiera que diseñe juegos, entender qué está manejando de verdad cuando pone una muerte en pantalla (y por qué al jugador le afecta o no) es la clase de reflexión que separa a quien hace mecánicas de quien construye significado. Publicado por Presses Universitaires de France.

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