Aaron tiene 19 años y está construyendo Cat-Astrophy casi él solo: un roguelite metroidvania en pixel art protagonizado por Polo, un gato astronauta atrapado en una galaxia que quiere devorarlo. Empezó el proyecto con 16. En este DOJO Talks cuenta cómo se levanta un juego así desde cero y qué cambia cuando la ambición obliga a aprender a delegar.
Mezclar tres géneros que no perdonan
La propuesta cruza metroidvania, plataformas 2D y roguelite. Cada parte exige algo distinto: exploración legible, control preciso y runs capaces de renovarse. El centro del juego es un sistema de módulos con mejoras que evolucionan, esconden sinergias y alteran la build durante la partida. Entre intentos, los fragmentos de estrella permiten progresar de forma permanente desde la nave que funciona como hub.
Referentes como Hollow Knight, Hades, Dead Cells, The Binding of Isaac y Celeste están presentes, pero el reto no consiste en sumarlos. Consiste en decidir qué debe aportar cada uno para que exploración, plataformeo de precisión y rejugabilidad hablen el mismo idioma.
Dificultad alta sin perder al jugador
Una parte central de la charla gira alrededor de la dificultad. Aaron explica cómo intenta mantener la tensión sin convertir cada derrota en una invitación a abandonar. La progresión permanente, la variedad de builds y una narrativa que da contexto a cada intento trabajan juntas para que el jugador sienta que incluso una run fallida ha dejado algo útil.
Aprender a construir equipo con 19 años
Heraan Studios nació en Barcelona en 2024. Detrás está Aaron, desarrollador principal de un proyecto hecho en Unity que comenzó como trabajo casi completamente individual. Esa es la parte más valiosa de la conversación: no una historia de talento aislado, sino el momento en que un creador joven entiende que sacar adelante un juego ambicioso también exige encontrar colaboradores, explicar una visión y dejar que otras personas la mejoren.
En el episodio
- El primer contacto de Aaron con los videojuegos y el origen de Heraan Studios.
- Por qué eligió construir un roguelite de plataformas.
- De dónde salieron Cat-Astrophy y Polo, su gato astronauta.
- Cómo se mantiene el interés cuando la dificultad aprieta.
- Qué aporta la narrativa dentro de una estructura de runs.
- El reto de encontrar colaboradores y aprender a delegar con 19 años.
Ficha rápida
Juego: Cat-Astrophy
Estudio: Heraan Studios, Barcelona
Género: roguelite metroidvania, plataformas 2D y pixel art
Motor: Unity
Protagonista: Polo, gato astronauta
Plataforma confirmada: PC (Steam)
Lanzamiento: 27 de octubre de 2026
Una galaxia que cambia con cada run
Si te van los roguelites con plataformeo preciso y builds que evolucionan sobre la marcha, sigue Cat-Astrophy desde ahora.