Se hizo esperar dos semanas, pero ya está aquí. El viernes 31 de julio estrenamos la conversación completa con Leandro Agostino, de Scubalight Studios, el estudio detrás de Don't Kill Rumble. Y trae, además, una invitación muy concreta.
Hace un par de semanas os contamos que teníamos esta pieza preparada y que un imprevisto nos obligó a aplazarla. Ya está publicada: una conversación a fondo con Leandro sobre cómo se construye Don't Kill Rumble, un brawler de fiesta basado en física, hecho para el caos entre amigos y, literalmente, diseñado para streamers, y sobre cómo un estudio pequeño construye una escena competitiva antes incluso de lanzar el juego.
Si organizas eventos, gestionas una comunidad, buscas patrocinar espectáculo de verdad, o eres un creador que vive del caos en directo, esta pieza va contigo.
La invitación sigue en pie: Scubalight quiere que se organicen y se patrocinen campeonatos de Don't Kill Rumble, y quiere llevar a streamers conocidos a jugarlos. Si organizas eventos, gestionas una comunidad, buscas patrocinar espectáculo de verdad, o eres o conoces a un creador que vive del caos en directo, esto es para ti. Un juego de seis jugadores, partidas cortas y traiciones constantes es un formato de torneo esperando a que alguien le ponga fecha.
¿Quieres montar uno, patrocinarlo o jugarlo ante cámara? Responde a este correo y te ponemos en contacto directo con Leandro y su equipo. Y de paso, escucha la conversación y añade el juego a tu lista de deseos.
Escucha la conversación con Leandro Agostino
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