Social Point (hoy Socialpoint) nació en Barcelona en 2008. Con Dragon City (2013) y Monster Legends (2014), juegos de móvil y de redes sociales, acumuló cerca de mil millones de descargas y se convirtió en uno de los mayores éxitos del videojuego español, hasta ser adquirido (hoy opera bajo Take-Two/Zynga) y seguir funcionando con cientos de personas desde el distrito 22@.
Lo fascinante es dónde innovaron. No ganaron por tener los gráficos más bonitos (sus juegos son modestos a la vista), sino por el resto de las lentes de Doblin: el modelo de beneficio (un free-to-play afinado al milímetro), el canal (móvil y redes sociales cuando casi nadie apostaba por ahí), la relación con el cliente (eventos, live-ops y datos para saber qué quiere cada jugador) y el sistema de producto. Mientras media industria peleaba por los polígonos, ellos innovaron en el negocio. Y eso (no el apartado técnico) es lo que levantó un gigante desde Barcelona.
Puedes pensar lo que quieras del free-to-play, pero la lección es incontestable, y es justo la de hoy: se puede ganar a lo grande sin competir en el producto, si innovas donde la competencia no está mirando. Social Point lleva casi dos décadas demostrándolo.
👉 Socialpoint: https://www.socialpoint.es/

