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DOJO Insights 34

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100 Things Every Designer Needs to Know About People, por Susan Weinschenk

El mapa de la persona que hay debajo del jugador: atención, memoria, motivación y errores predecibles del comportamiento.

30 de agosto de 20263 min read
Portada de 100 Things Every Designer Needs to Know About People

Es el libro-herramienta perfecto para una edición como la de hoy. Hemos hablado de encontrar a quién servir, de hacer que la gente te busque y de leer si de verdad hay demanda y todo eso descansa sobre una sola cosa: entender cómo funcionan de verdad las personas. Weinschenk, psicóloga especializada en comportamiento, recopila cien hallazgos de la ciencia sobre qué capta y retiene la atención, qué hace que un recuerdo se fije, cómo se motiva a alguien a seguir, qué errores va a cometer de forma predecible y hasta cuál es el límite real de su círculo social.

Diseñar bien empieza por entender a las personas.

La atención, la memoria y la motivación no son abstracciones: son restricciones reales del diseño.

No es un libro de diseño de videojuegos, y precisamente por eso es tan útil: es el mapa del jugador que hay debajo del jugador. Diseñar sin entender qué mueve a la gente, dice ella, es como explorar una ciudad nueva sin plano: el resultado será caótico e ineficiente. Práctico, directo y lleno de ejemplos. En inglés, editado por New Riders.