Es el libro-herramienta perfecto para una edición como la de hoy. Hemos hablado de encontrar a quién servir, de hacer que la gente te busque y de leer si de verdad hay demanda y todo eso descansa sobre una sola cosa: entender cómo funcionan de verdad las personas. Weinschenk, psicóloga especializada en comportamiento, recopila cien hallazgos de la ciencia sobre qué capta y retiene la atención, qué hace que un recuerdo se fije, cómo se motiva a alguien a seguir, qué errores va a cometer de forma predecible y hasta cuál es el límite real de su círculo social.
La atención, la memoria y la motivación no son abstracciones: son restricciones reales del diseño.
No es un libro de diseño de videojuegos, y precisamente por eso es tan útil: es el mapa del jugador que hay debajo del jugador. Diseñar sin entender qué mueve a la gente, dice ella, es como explorar una ciudad nueva sin plano: el resultado será caótico e ineficiente. Práctico, directo y lleno de ejemplos. En inglés, editado por New Riders.

