DOJO Insights 23

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El benchmarking inverso: por qué deberías estudiar a Toyota antes que a Ferrari

Las marcas más fiables del mercado raras veces son las más prestigiosas. Y los estudios que más enseñan operativamente raras veces son los que más titulares dan.

14 de junio de 2026 6 min read
DOJO Insights 23 article cover about reverse benchmarking and studying operationally solid studios

Esta semana ha circulado un ranking de las veinte marcas de automóviles más capitalizadas del mundo, junto con el ranking de las más fiables según 380.000 informes de consumidores. Las dos listas no coinciden. La que vende más capitalización, Ferrari o Porsche, no es la que rinde mejor en uso real, Toyota o Lexus. La que rinde mejor en uso real no es la que más prestigio mediático tiene.

Esa desconexión entre éxito comercial visible y satisfacción real de cliente es exactamente la pista para detectar oportunidades de mercado. Y en gaming pasa lo mismo, solo que casi nadie en el sector mira por ahí.

El benchmarking útil no siempre sube de escala. Muchas veces baja de volumen hasta encontrar algo comparable.

Las mejores lecciones para un estudio pequeño suelen venir de otros operadores pequeños que ya demostraron consistencia, no de los grandes outliers que viven en otra economía.

El sector videojuego español tiene un problema cultural con el benchmarking: cuando se estudia, se estudia siempre hacia arriba. Naughty Dog, Rockstar, FromSoftware, Larian. Estudios magníficos, sí, pero en condiciones operativas tan distintas a las de un estudio español pequeño que las lecciones casi nunca se trasladan bien. Es como si un restaurante de barrio intentara aprender de El Bulli: hay cosas que aplican, pero la mayoría son inútiles porque la estructura de coste, el equipo, el mercado y el músculo financiero son incomparables.

Las lecciones útiles vienen casi siempre de estudios con tres características que rara vez salen en los medios: operativamente sólidos, pequeños y sin titulares. Estudios que llevan diez, quince o veinte años haciendo juegos rentables sin que nadie hable de ellos. Que tienen P&L sano. Que han construido catálogo. Que sobreviven a varias generaciones de consola sin reinventarse cada cinco años.

Tres nombres que conviene mirar

Devilish Games, de Villena, del que hablamos en el Spotlight de la #021. Veintisiete años, más de 150 títulos, menos de diez personas y dos líneas de negocio bien diferenciadas. Si tu estudio quiere sobrevivir un cuarto de siglo, este es un manual operativo serio.

Milkstone Studios, en Asturias. Más de quince años haciendo juegos para PC y consolas con un equipo muy pequeño. No son virales, no salen en titulares anglosajones ni viven del ruido. Pero sostienen catálogo, generan revenue recurrente y siguen produciendo. Eso es lo difícil.

Numan Games. Un equipo pequeño de Bilbao con varios proyectos publicados, alianzas internacionales discretas y disciplina operativa. Apenas aparecen en la conversación mediática del sector porque no están jugando a esa partida. Precisamente por eso son comparables útiles.

A nivel internacional, la lógica es la misma: Hempuli Oy, que aparece en el Spotlight de hoy, Hopoo Games con Risk of Rain, o Tarn y Zach Adams con Dwarf Fortress. Casi nadie en gaming español los cita como referencia operativa. Casi todos cuentan lecciones más útiles que la mayoría de majors.

La pregunta para founders es uno de los ejercicios más útiles que se pueden hacer un domingo por la tarde: ¿quién es el Toyota de tu mercado? ¿Qué estudio pequeño, poco visible, lleva una década o más haciendo las cosas bien sin que nadie lo note? Si no puedes nombrar a tres, no es porque no existan. Es porque no los estás mirando.

Tres preguntas para cerrar

▸ Desarrollador: nombra tres estudios pequeños y poco mediáticos cuyas decisiones operativas estés imitando o estudiando activamente. Si no llegas a tres, tu radar de aprendizaje está calibrado al sitio equivocado.

▸ Inversor: en la última ronda que evaluaste, ¿pediste como referencia comparable a Toyotas o a Ferraris del sector? Las valoraciones se construyen mejor sobre la mediana operativa que sobre el outlier mediático.

▸ Profesional del sector: tu plan de carrera, ¿está optimizado para llegar a un estudio prestigioso o para aprender de uno operativamente sólido? Las dos cosas no siempre coinciden, y casi siempre la segunda forma mejor.

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